《守望先锋》如何用事实回应市场的“妒忌”

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发布时间:2017-06-21 20:27

  "风暴要火,守望要完"一直是游戏论坛里的老梗,"守望吃枣药丸"便是玩家们对《守望先锋》长期被唱衰的一种调侃。一款游戏的玩家对于自黑乐此不疲,看来这款游戏离完还早。

  民政局婚姻登记处的朋友曾告诉过笔者:来办理离婚登记的夫妻,要是当场吵吵闹闹的,那这婚多半是离不成了,经过他们一调解俩人就欢欢喜喜回去过日子了。要是俩人心平气和、不声不响地带着材料过来,那这婚就离定了。

  两个人的事情尚且如此,更何况3000万懂得自黑解嘲的守望玩家群体?当然,以上只是个不太恰当的幽默比喻。

  各种花式吐槽"守望药丸"

  然而已经被玩坏的老梗(要完大半年了),最近似乎被当了真,尤其是免费月和频繁的活动被视为"药丸铁证"。本来这也是守望日常,没什么好吐槽的,但最近这波跟风黑,让笔者感觉哭笑不得,智商受到了暴击伤害。

  那么《守望先锋》目前的实际情况到底如何呢?鉴于暴雪从未公布过实时在线人数,我们需要借助公平、公正、公开,并拥有说服力的数据进行判断。首先是顺网网吧热力榜。顺网系统是国内网吧运营平台占有率第一,其数据最具有代表性。

  《守望先锋》表现优异

  《风暴英雄》突增10位

  《守望先锋》稳守第6位,表现可以说在意料之中,也是唯一一款能威胁到腾讯地位的作品。此外令人惊喜的是,网之易代理的《风暴英雄》排名猛涨了10位。回顾《风暴英雄》近期的活动,不难发现其一直与《守望先锋》保持紧密的联动,持续推出的新英雄越来越多地取材于守望先锋的人气角色,新地图也来源于守望的经典地图。而去年底的皮肤活动(用优质奖励引导守望玩家体验风暴)在上个月也换汤不换药地进行了一次,可以说是非常直白的引流,也曾有玩家表示这简直是强推之耻,然而现在《风暴英雄》的优秀表现侧面印证了《守望先锋》的高人气。

  事实证明:强推非常有效。

  在所谓的"人气"上,我们可以通过百度指数来略窥一二。当然,关注外服情况的朋友可以查看谷歌指数或者前往热门论坛reddit查看各游戏讨论热度,客观来看,《守望先锋》在国外的势头更猛,在此笔者就不一一展开了。

  《守望先锋》的百度指数,五月出现了明显的高峰,平均值也高于二月到四月。

  既然各层的反馈都一如既往的优秀,那《守望先锋》最近怎么就又被吐槽了呢?

  打个比方:娱乐圈明星的日常一举一动总是那么惹人瞩目。然而TA们的每一次善意举动都被认为是"应该的",但每一次的非常规举动很可能被定义为"出轨的"。

  为什么甲乙双方会如此敌对?笔者认为,一方面是出于主观的压力,另一方面或许是出于某些嫉妒心理。如果对应到《守望先锋》上,对于任何游戏而言都是再正常不过的常规活动,无疑都会被视作走下坡路的前兆。

  其实,当标杆竖立起来后,所有人都会用最严苛的标准去衡量他们。对于个人而言这无疑是一种不可取的双重标准,会让人感到生命无法承受之重,然而这种心理放在公众人物或经典产品上又无可厚非,毕竟"欲戴王冠,必承其重",你享受了多少美誉,在行业中是怎样高的地位,那么你也必然到了同行难以企及的高度,只能选择持之以恒的维护好它们。

  《守望先锋》是多少游戏厂商可望而不可求的成功作品。毫不夸张地说,二线、三线游戏公司旗下能有这样一款作品,就能够直接获得进军一线厂商的资本。但是对于暴雪的游戏来说,似乎多高的标准也不能算苛刻,何况《守望先锋》确实还称不上"完美"。

  热评反映出玩家很享受周年庆活动,游戏的新物品显然带来了足够的乐趣

  站在一名玩家的角度来看,《守望先锋》的模式并不单调,事实已经证明MOBA游戏就算只有一个地图也是完全可行的,何况《守望先锋》还在不断增加新地图。《守望先锋》目前主要问题还是英雄池略浅,玩家也喜欢玩新套路,而英雄数量和相对固定的阵容位置客观上限制了玩家的选择。但是另一方面,《守望先锋》毕竟是MOBA+FPS,对于平衡性有着更为严格的要求,如果是纯粹的MOVA游戏,那测试阶段就有近百名英雄也很正常。而《守望先锋》的独特魅力恰恰在于射击上,绝大部分英雄需要持枪的设定让设计师需要非常谨慎的设计技能和不断测试数值。《守望先锋》近日的Apex联赛(韩国《守望先锋》最高级别职业联赛)中,大量出现了黑影(长期饱受玩家嫌弃的隐身突进型英雄)这个英雄,而黑百合、托比昂等"骚角色"(排位赛中玩家不喜欢的英雄)也有登场。这无疑与《守望先锋》长期以来对黑影的持续小幅度修改离不开,在《守望先锋》的游戏环境中,单个英雄的削弱就能让一批英雄出场率上升,可谓牵一发而动全身。

  在匹配时间方面,其实玩家只是单纯地感受到天梯匹配时间变长,但忽略了《守望先锋》已经运营一周年后,游戏模式的丰富程度造成的玩家分流。这一年内新增的1V1、3V3和自定义模式都会分流天梯玩家。再者,比起匹配时间,玩家其实更担心匹配的精准性。一局游戏两方实力的不公正,才是最为糟糕的游戏体验。因此《守望先锋》宁可在保证公平性的基础上增加等待时间,也不愿在游戏本身的体验上做出妥协。

  换一个角度来看,如果《守望先锋》也"借鉴"一下其他MOBA游戏的角色,短时间内产出大量新英雄来取悦玩家,又或者加快匹配速度,对于研发团队来说是小菜一碟,但此做法的下场就是游戏完全失衡,真正造成大量玩家流失,无疑是杀鸡取卵的低级手段。所以,目前《守望先锋》的运营方式可谓是真正地重视玩家的游戏体验。

  不得不提的一点是,《守望先锋》团队和玩家的交流称得上是业界良心,设计师常常在reddit等游戏论坛上回复玩家意见,并会尽可能落实他们认为好的想法。在倾听用户体验方面,《守望先锋》甚至被批评"过于重视玩家意见"。

  如此尊重玩家的团队,是值得国内游戏厂商深度学习的。

  《守望先锋》的近期新闻,开发团队对玩家的态度一直十分友好

  最后一点也很重要,其实FPS类游戏的蛋糕大小是相对固定的,《守望先锋》对新人友好的低门槛已经吸引了大量FPS新玩家。作为一款买断制的游戏,《守望先锋》已经让3000万名玩家成功付费,其成功与否一目了然。

  那么,问题来了!

  用户新增必然会"高开低走",之后保持较为平缓的曲线过度。而下一次峰值的出现,十有八九会在《守望先锋》未来一次十分成功的活动或新版本推出的时间节点。因此,《守望先锋》的运营是非常精准的。活动频率较高,不断推出新皮肤、新地图和新模式,能够最大限度中和新英雄推出间隔较长的问题,吸引新玩家的关注,同时增加游戏的深度,提高用户留存率。

  新地图"地平线"曝光后,玩家留言超过500条

  相比之下,这些年的DNF和CF都不止是"药丸",而属于早就"过气"的状态,然而每当腾讯游戏年收入榜单出现时,总有玩家惊叹:"哇,这游戏还这么赚钱啊?!"

  有谁是发自内心地认为守望药丸?好,让我们先再等个五年吧。

  这杯《守望先锋》英雄你下得了口吗

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